🎪 Simón Dice: Atrapa Documentación oficial — Minecraft Forge 1.20.1

Captura muñecos · Protege a tu equipo · Forcejea · Gana puntos

Índice 1. Requisitos previos 2. Items del mod 3. Cómo crear una ronda válida 4. Referencia de comandos 5. Mecánicas del juego 6. HUD y efectos visuales 7. Mensajes de error y bloqueos

1. Requisitos previos

2. Items del mod

ItemUso
Region StickClic derecho: selecciona una región. Clic izquierdo en 2 esquinas: define sus coordenadas.
Team StickClic derecho: abre selector de equipo. Clic izquierdo sobre un jugador: lo asigna a ese equipo.
Panel de ControlClic derecho: abre el Gestor de Rondas (UI de configuración).

Los tres items están en la pestaña Herramientas y Utilidades del creativo.

3. Cómo crear una ronda válida (paso a paso)

3.1 Crear equipos

/sd team init <cantidad>

Crea cantidad equipos (1-10) con nombres genéricos (Equipo Rojo, Equipo Azul, etc.), regiones asociadas y colores compatibles con armadura de cuero teñida.

Crear equipo manualmente:

/sd team create <nombre> <color>

Colores válidos: white, orange, magenta, light_blue, yellow, lime, pink, gray, light_gray, cyan, purple, blue, brown, green, red, black

3.2 Asignar jugadores a equipos

Automático (sortear):

/sd team shuffle player

Manual (Team Stick): clic derecho → selecciona equipo en UI → clic izquierdo sobre jugador.

Manual (comando):

/sd team add <nombreEquipo> <jugador>

3.3 Definir el punto de spawn (Spawn Point)

3.4 Definir las zonas de cada equipo

Repite el paso 3.3 para cada región de equipo. Si un equipo no tiene región asignada, el Gestor de Rondas mostrará un error.

3.5 Verificar que todo esté listo

/sd region list

Asignada = lista. Sin asignar = falta definir las esquinas.

3.6 Iniciar la ronda

  1. Clic derecho con el Panel de Control.
  2. Configura: duración, entidades, equipos a eliminar, probabilidades (deben sumar 100%), puntajes, música y cuenta regresiva.
  3. Clic en "Iniciar Ronda".

4. Referencia de comandos

Todos los comandos requieren permiso nivel 2 (admin). Prefijo: /sd

4.1 Regiones

ComandoDescripción
/sd region new <nombre> <color>Crea una región. Color: #RRGGBB o nombre (red, blue, etc.)
/sd region listLista todas las regiones con su estado.
/sd region delete <id>Elimina una región por su ID.
/sd region modify <id> <nombre> <color>Modifica nombre y color.
/sd location delete <id>Elimina la ubicación de una región.

4.2 Equipos

ComandoDescripción
/sd team init <1-10>Crea N equipos con regiones y colores DyeColor.
/sd team create <nombre> <color>Crea un equipo manualmente.
/sd team add <nombreEquipo> <jugador>Asigna un jugador a un equipo.
/sd team shuffle <rol>Sortea jugadores entre los equipos.
/sd team clearElimina todos los equipos y regiones.

4.3 Roles

ComandoDescripción
/sd role <staff|player> <jugador>staff = no recibe glowing al ser eliminado.

4.4 Música

ComandoDescripción
/sd team music onActiva música para todos.
/sd team music offDesactiva música para todos.

4.5 Spawn manual

ComandoDescripción
/sd summon <elf|clown> <bronze|silver|gold>Invoca un muñeco en tu posición.

5. Mecánicas del juego

5.1 Captura de muñecos

5.2 Forcejeo (Tira y Afloja)

Activación: Golpea 3 veces en 5 segundos a un jugador enemigo que cargue un muñeco.

Durante el forcejeo:

🎉 Ganador: borde verde 3s, sonido experiencia, fuegos artificiales 3s, chat global.

💔 Perdedor: borde rojo 3s, gong grave, "Perdiste" en pantalla.

5.3 Rarezas de muñecos

RarezaPuntos (default)VelocidadProbabilidad (default)
Bronce1 ptNormal60%
Plata3 ptsx1.330%
Oro6 ptsx1.5+10%

Configurables desde el Gestor de Rondas.

5.4 Eliminación de equipos

Al final de cada ronda, los N equipos con menor puntuación son eliminados:

5.5 Protecciones durante la ronda

5.6 Cuenta regresiva

Si se configura >0 en el Gestor de Rondas:

6. HUD y efectos visuales

ElementoCuándo aparece
Boss bar verdeToda la ronda — muestra tiempo restante
ScoreboardSiempre visible durante la ronda (esquina superior derecha)
Texto de muñeco cargadoAl llevar un muñeco — tipo, rareza, puntos
Borde verde/rojoAl ganar/perder forcejeo o al pasar/eliminar en ronda
Título grandeCountdown, ¡COMIENZA!, ¡Ganaste!, ¡Eliminado!, ¡Has pasado!
Glowing rojoJugadores de equipos eliminados al final de la ronda
Fuegos artificialesGanador del forcejeo durante 3 segundos

7. Mensajes de error y bloqueos

SituaciónMensaje
Golpear a compañero de equipo¡No puedes forcejear a un compañero de equipo! 🔊
Jugador sin muñecoEste jugador no tiene ningún muñeco para forcejear 🔊
Muñeco inmune (ya forcejeado)¡Este muñeco es inmune a forcejeos! 🔊
Atacante ya carga un muñecoYa llevas un muñeco encima, ¡no puedes forcejear! 🔊
Jugador ya en forcejeoEste jugador ya está en un forcejeo 🔊
Probabilidades no suman 100%Error: Las probabilidades deben sumar 100%
Región sin ubicaciónError: La región para el equipo X no ha sido configurada
Sin equipos creadosError: No hay equipos creados. Usa /sd team init <cant>
Color inválido en team createColor inválido: X. Usa un color vanilla
Equipo duplicadoYa existe un equipo con el nombre: X

🔊 = suena sonido de error (block.note_block.bit con pitch bajo).