🎪 Simón Dice: Atrapa Documentación oficial — Minecraft Forge 1.20.1

Captura muñecos · Protege a tu equipo · Forcejea · Gana puntos · Sobrevive a la muerte súbita

Índice 1. Requisitos previos 2. Items del mod 3. Cómo crear una ronda válida 4. Referencia de comandos 5. Mecánicas del juego 6. Muerte Súbita (desempate) 7. HUD y efectos visuales 8. Mensajes de error y bloqueos

1. Requisitos previos

2. Items del mod

ItemUso
Region StickClic derecho: selecciona una región. Clic izquierdo en 2 esquinas: define sus coordenadas.
Team StickClic derecho: abre selector de equipo. Clic izquierdo sobre un jugador: lo asigna a ese equipo.
Panel de ControlClic derecho: abre el Gestor de Rondas (UI de configuración). Incluye toggle de Modo Prueba.
Kill Sword NUEVOGolpea a un jugador → entra en modo espectador sin pantalla de muerte. HUD de eliminación. Ideal para staff.

Los items están en la pestaña Herramientas y Utilidades del creativo.

3. Cómo crear una ronda válida (paso a paso)

3.1 Crear equipos

/sd team init <cantidad>

Crea cantidad equipos (1-10) con nombres genéricos (Equipo Rojo, Equipo Azul, etc.), regiones asociadas y colores compatibles con armadura de cuero teñida.

Crear equipo manualmente:

/sd team create <nombre> <color>

Colores válidos: white, orange, magenta, light_blue, yellow, lime, pink, gray, light_gray, cyan, purple, blue, brown, green, red, black

3.2 Asignar jugadores a equipos

Automático (sortear):

/sd team shuffle player

Manual (Team Stick): clic derecho → selecciona equipo en UI → clic izquierdo sobre jugador.

Manual (comando):

/sd team add <nombreEquipo> <jugador>

3.3 Definir el punto de spawn (Spawn Point)

3.4 Definir las zonas de cada equipo

Repite el paso 3.3 para cada región de equipo. Si un equipo no tiene región asignada, el Gestor de Rondas mostrará un error.

3.5 Verificar que todo esté listo

/sd region list

Asignada = lista. Sin asignar = falta definir las esquinas.

3.6 Iniciar la ronda

Opción A — Panel de Control (UI):

  1. Clic derecho con el Panel de Control.
  2. Configura: duración, entidades, equipos a eliminar, probabilidades (deben sumar 100%), puntajes, música, cuenta regresiva, umbral de muerte súbita y modo prueba.
  3. Clic en "Iniciar Ronda".

Opción B — Comando (recomendado para bloques de comandos):

/sd round start

Inicia ronda con configuración por defecto (300s, 100 entidades, 3 eliminaciones).

/sd round start duration=600 entities=200 eliminations=5 countdown=15

Configuración personalizada con parámetros key=value. Ver sección 4.7 para todos los parámetros.

4. Referencia de comandos

Todos los comandos requieren permiso nivel 2 (admin). Prefijo: /sd

4.1 Regiones

ComandoDescripción
/sd region new <nombre> <color>Crea una región. Color: #RRGGBB o nombre.
/sd region listLista todas las regiones con su estado.
/sd region delete <id>Elimina una región por su ID.
/sd region modify <id> <nombre> <color>Modifica nombre y color.
/sd location delete <id>Elimina la ubicación de una región.

4.2 Equipos

ComandoDescripción
/sd team init <1-10>Crea N equipos con regiones y colores DyeColor.
/sd team create <nombre> <color>Crea un equipo manualmente.
/sd team add <nombreEquipo> <jugador>Asigna un jugador a un equipo.
/sd team shuffle <rol>Sortea jugadores entre los equipos.
/sd team clearElimina todos los equipos y regiones.
/sd team kill <jugador>Pone al jugador en modo espectador con HUD de eliminación.

4.3 Roles

ComandoDescripción
/sd role <staff|player> <jugador>Asigna rol a un jugador.

4.4 Música

ComandoDescripción
/sd team music onActiva música para todos.
/sd team music offDesactiva música para todos.

4.5 Spawn manual

ComandoDescripción
/sd summon <elf|clown> <bronze|silver|gold>Invoca un muñeco en tu posición.

4.6 Control de rondas NUEVO

ComandoDescripción
/sd round startInicia ronda con configuración por defecto.
/sd round start <params>Inicia ronda con parámetros personalizados (key=value).
/sd round stopDetiene la ronda inmediatamente. NO aplica eliminaciones.
/sd round pausePausa la ronda (congela tiempo y spawning).
/sd round playReanuda una ronda pausada.

4.7 Parámetros del comando start NUEVO

Formato: /sd round start key=value key=value ...

KeyAliasDefaultDescripción
durationdur300Duración en segundos
entitiesent100Total de entidades a spawnear
eliminationselim3Equipos a eliminar por ronda
bProbbp60Probabilidad de Bronce (%)
sProbsp30Probabilidad de Plata (%)
gProbgp10Probabilidad de Oro (%)
bPts1Puntos por Bronce
sPts3Puntos por Plata
gPts5Puntos por Oro
musicmus0Pista de música (0=ninguna)
volumevol100Volumen de música (%)
countdowncd10Cuenta regresiva en segundos (0=sin)
suddenDeathsd25Puntos para ganar en muerte súbita
testModetestfalseModo prueba (no elimina equipos)

Ejemplos:

/sd round start /sd round start duration=600 entities=200 eliminations=5 /sd round start dur=600 ent=200 elim=5 bProb=70 cd=15 sd=30 /sd round start test=true duration=120 entities=50

5. Mecánicas del juego

5.1 Cuenta regresiva y barreras ACTUALIZADO

Al inicio de la ronda (si countdown > 0):

5.2 Captura de muñecos

5.3 Forcejeo (Tira y Afloja)

Activación: Golpea 3 veces en 5 segundos a un jugador enemigo que cargue un muñeco.

Durante el forcejeo:

5.4 Rarezas de muñecos

RarezaPuntos (default)VelocidadProbabilidad (default)
Bronce1 ptNormal60%
Plata3 ptsx1.330%
Oro5 ptsx1.5+10%

Configurables desde el Gestor de Rondas o el comando.

5.5 Eliminación de equipos

Al final de cada ronda, los N equipos con menor puntuación son eliminados:

5.6 Modo Prueba NUEVO

Actívalo desde el Panel de Control (toggle) o con el comando:

/sd round start test=true

En modo prueba, todo funciona normal (scoring, challenges, sudden death) pero no se eliminan equipos al final de la ronda. Ideal para testear la configuración antes del juego real.

5.7 Protecciones durante la ronda

6. Muerte Súbita (desempate) NUEVO

6.1 ¿Cuándo se activa?

Cuando una ronda termina y hay equipos empatados en la zona de eliminación (mismos puntos), se activa automáticamente la muerte súbita.

6.2 ¿Cómo funciona?

  1. Los equipos que ya pasaron entran en modo espectador y pueden moverse libremente para observar.
  2. Title para todos: "¡MUERTE SÚBITA!"
  3. Los equipos empatados reinician sus puntos a 0 y compiten por ser el primero en alcanzar el umbral configurado (default: 25 puntos).
  4. Las entidades siguen spawneando cada 2 segundos durante el desempate.
  5. El scoreboard muestra solo los equipos empatados con sus scores.
  6. No hay límite de tiempo — el desempate dura hasta que un equipo alcance el umbral.

6.3 Resultado

6.4 Configuración

El umbral de puntos para ganar se configura en el Panel de Control ("Pts muerte súbita") o con el comando:

/sd round start suddenDeath=30

7. HUD y efectos visuales

ElementoCuándo aparece
ScoreboardEsquina superior derecha. Muestra todos los equipos ordenados por puntos + zona de eliminación.
Texto de muñeco cargadoAl llevar un muñeco — borde verde confirma captura.
Borde verde/rojoAl capturar entidad, ganar/perder forcejeo, o al pasar/eliminar en ronda.
Título grandeCountdown, ¡COMIENZA!, ¡Ganaste!, ¡Eliminado!, ¡Has pasado!, ¡MUERTE SÚBITA!
Glowing rojoJugadores de equipos eliminados (equipo nativo Minecraft con color RED).
Fuegos artificialesAl entregar muñeco en zona de equipo + ganador del forcejeo.
Glowing de regionesVisible al sostener el Region Stick — muestra los límites de cada región.

8. Mensajes de error y bloqueos

SituaciónMensaje
Golpear a compañero de equipo¡No puedes forcejear a un compañero de equipo!
Jugador sin muñecoEste jugador no tiene ningún muñeco para forcejear
Muñeco inmune (ya forcejeado)¡Este muñeco es inmune a forcejeos!
Atacante ya carga un muñecoYa llevas un muñeco encima, ¡no puedes forcejear!
Jugador ya en forcejeoEste jugador ya está en un forcejeo
Probabilidades no suman 100%Error: Las probabilidades deben sumar 100%
Región sin ubicaciónError: La región para el equipo X no ha sido configurada
Sin equipos creadosError: No hay equipos creados. Usa /sd team init <cant>
Ronda ya activaNo se inicia nueva ronda si ya hay una activa
No hay ronda activa (stop/pause)No hay una ronda activa para detener/pausar
No hay ronda pausada (play)No hay una ronda pausada para reanudar